Игрок восстановился автосохранением / 밑바닥 플레이어에서 자동저장으로 정상되다 - Глава 30. Пострадаем ещё напоследок? 1.0 (часть 1)
- Главная
- Все произведения
- Игрок восстановился автосохранением / 밑바닥 플레이어에서 자동저장으로 정상되다
- Глава 30. Пострадаем ещё напоследок? 1.0 (часть 1)
Как только я добрался до девятнадцатого этажа, мне стала ясна причина, почему Кюнь-Кюнь так настаивала на том, чтобы я взял с собой побольше мяса с собой. Сначала, как мне казалось, предполагалось,, что меня ждут долгие переходы без продовольствия и голодные обмороки от недостатка пищи. Однако на практике все оказалось иначе. Еда требовалась для совсем иного рода нужд — приманки. Именно ее.
Ползет.
— Давай, ближе иди. Ближе давай. Вот так. Все, попался!
Сообщение
«Мясной червь».
Одиннадцатый уровень.
Оставив два куска мяса на небольшом открытом пространстве, усеянном галькой и мелким булыжником, сам я спрятался за большим камнем. Через какое-то время показалось основа местного население — монстры под названием «Мясные черви». Немного странное имя, ничего не скажешь, однако, подходило оно как нельзя лучше.
Своими размерами они напоминали волков с первых уровней, хотя и были чуть выше и крупнее. Честно говоря, я уже начинал скучать по ним, поскольку эти самые черви были гораздо менее привлекательных тех мохнатых.
Ползет.
Из щелей в земле медленно начали выползать несколько существ, представлявших собой некое подобие огромных мерзких дождевых червяков, с небольшим волосяным покровом. Это явно не прибавляло очков красоты во внешности, ровно как и продолговатые отростки, словно бы конечности торчали из тела, которыми они ощупывали почву и приманку над собой.
Мне нужны лишь трое. Можно, конечно, просто выпрыгнуть и попытаться их поймать, но как подсказал мой тщетный опыт, они далеко не такие смелые, как волки или гоблины. Стоит им завидеть приближающегося к ним игрока, тут же бросаются наутек. Хотя у них и нет ног, ползут эти гады невероятно быстро. Ползут так, что наверное пикирующий сокол позавидовал такой скорости. Это прям какая-то новая форма монстров, у которых слишком хорошо развит инстинкт самосохранения. Даже «мясо» вряд ли остановиться.
Одним словом, они чем-то напоминали газелей, которым было достаточно одного только легчайшего шороха со стороны, чтобы дать деру. Что еще ужаснее, они ловко умели прятаться под землю, где их уже было не достать ни мечом, ни какой-либо другой магией.
Было бы у меня какая-нибудь парализующая способность, было бы в разы проще. Да, остается навык «Величие хищника», но, как выяснилось опытным путем, он работает только на враждебных мобов и игроков. Они словно «рыба-луна» из бестиария монстров этой «игры».
— Глык!
— Глык! Глык-глык!
Похоже, черви убедились в безопасности приманки и с превеликой осторожностью приступили к трапезе, вытянув свое ротовое и не менее пакостное отверстие. Глядя на их процесс медленного поглощении пищи, ощущалась какая-то особая элегантность, можно даже сказать шарм у данного вида.
Я достал из инвентаря деревянный лук и положив «стрелу», натянул тетиву. Хотя кузнецы обычно творения обывателей, или верней сказать, простых игроков и за оружие то не считают, меня он вполне устраивал. К тому же в нем использовался довольно необычный тип снаряда — меч.
Поэтому его скорее стоит считать какой-то извращённой версией большой рогатки. Его тетива была сделана из сухожилий пумы, а рукоять укреплена кожей, дабы он меньше натирал руки, позволял ровнее целиться, а также предотвращал возможность случайного вылета.
Системное сообщение
Навык «Побег от смерти» активирован!
У меня все еще не появился навык «стрельбы из лука», но мне удалось методом проб и ошибок несколько повысить свою меткость. А чтобы еще больше повысить свои шансы на успешное попадание и восполнить недостаток натяжения, можно воспользоваться навыком «Побег от смерти».
Черви издавали странное подобие чавканья, которое только могло быть у животных без зубов. Хотя почему-то мне представлялось, что у такого рода монстров в полости рта должно быть окружение из тысячи треугольных остроконечных зубов, как у улиток. Что же, реальность не часто оправдывает ожидания.
«Интересно, если удача в кои да веки повернется ко мне не задом, а лицом, то получится ли у меня поразить сразу обоих?»
Я туго натянул тетиву и сосредоточил все свое внимание на цели, тихо бурча под нос:
— Не сомневаться, я точно попаду. Не получится в этот раз, повезет в другой…
Вжик!
«Острый хищник» отправился в полет. Там, далеко-далеко, как будто где-то на другой планете, черви наслаждались своим последним ужином, даже не подозревая об этом.
Металл мягко вошел в плоть, словно нож в масло.
«Double kill! Эффектная атака! Я чертовски крут! И почему только тут не было кого-то, кто бы смог запечатлеть мой подвиг? Эх…»
Системное сообщение
Благодаря неплохой стрельбе, вы получаете навык «Стрельба из лука»!
— Пи!
«Да неужели! Госпожа фортуна смотрит мне в лицо. Интересно, а сокровища с неба посыпятся на меня или это уже слишком?»
Убить одним выстрелом двоих — очень даже неплохой расклад, но времени радоваться этому не было. Однако это не отменяет того факта, что голова была забита совсем другим.
Оставался еще один червяк, который убегал прямо на моих глазах. Но я это предвидел и поставил Пи за одним из камней в засаду, прямо в том направлении, куда двинулся один из треклятых монстров. Теперь его пути отступления перерезаны, и он окружен со всех сторон.
***
После удачной охоты я ещё раз осмотрел местные пейзажи. Все до горизонта было покрыто рыхлым песком с редкими островами пожухлой растительности. Убийственные лучи раскаленного солнца прожигали мне кожу, но все же не так сильно действовали на нервы. Похоже, тело игрока способная на многое. А может это просто я такой особенный? Надо бы проверить.
Лист персонажа
Чонсок Пак
«Не знающий поражения»
«Идущий по пути»
Уровень: 27
Способность сохраняющей фемы: автосохранение, загрузка
Дополнительные навыки:
Сопротивление (МАХ), величие хищника (МАХ), чувство хищника (МАХ), «Побег от смерти» (2), подавление боли (МАХ), терпение (МАХ), выносливость (1), фехтование (5), сверхсила (5), готовка (3), парирование (1), мазохизм (1), ментальное сопротивление (4), «Глаз Эйрин» (1), изготовление ловушек (1), тихое передвижение (1), стрельба из лука (1)…
— Мне так много пришлось вынести? Да уж, не хватает только статуса «Великомученика».
Системное сообщение
Сопротивление (МАХ)
Вы выносите больше урона.
Системное сообщение
Терпение (МАХ)
Вам легче переносить боль.
Системное сообщение
Подавление боли (МАХ)
Усиливает навык «Терпение».
Ваш порог боли намного ниже, чем кого бы то ни было еще.
Системное сообщение
Мазохизм (1)
Этап наслаждения болью.
В случае пропуска атаки урон уменьшается, а выносливость восстанавливается.
Я внимательно прочитал объяснение каждого из дополнительных навыков. Мазохизм по-прежнему беспокоил меня. Не столько объяснение, сколько само название.